Книги про mmorpg, ЛитРПГ - в литературный мир стремительно врываются геймеры! И это событие действительно сенсационное, ведь интерес к индустрии компьютерных игр растет с геометрической прогрессией по всему миру. Все началось с того, что игроки начали писать фанфики на основе своих любимых игр. Затем кто-то (достоверно установить это практически невозможно) начал дополнять тексты описаниями игровой механики. Так и начала развитие новая жанровая ветвь, которая представляет собой оригинальный коктейль из научной фантастики, фэнтези, киберпанка, попаданцев. Предлагаем познакомиться с молодым и дерзким направлением, оценив несколько самых популярных книг.

ТОП-3 книг в жанре ЛитRPG

Книги в жанре игры имеют ряд характерных особенностей, которые и выделяют их среди прочих направлений литературы. Перечислим основные характеристики, которые нам удалось выделить:

  • номинальное наличие двух миров (реального и виртуального);
  • осознание героями момента, когда они переходят или находятся в игре, то есть это полностью контролируется сознанием, есть полное понимание различий между реальным и вымышленным;
  • обилие геймерского сленга;
  • значительная часть книги посвящена описанию квестов, локациям, роли и возможностям персонажа и т.д.

Серж Винтеркей «Проклятие нуба»

Несмотря на то, что жанр только недавно появился, интересные книги Сержа Винтеркей уже успели завоевать сердца преданных поклонников виртуальной реальности. Остановимся на одной из самых ярких историй в авторской серии «Эгида» — «Проклятие нуба». Центральным персонажем книги стал гном Трой. По законам жанра, это игрок. Сюжет переносит нас в волшебный мир, где живут драконы, эльфы и другие существа. Трой хочет просто наслаждаться жизнью, но его преследует дракон, жаждущий расплаты за смерть короля эльфов. Хотите прожить непростую судьбу гнома и выжить? Тогда читайте книгу!

Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»

Адаптировать геймерскую киберфантастику в литературу - задача, которая под силу лишь настоящим профессионалам и ценителям. К таким и относится Дмитрий Рус. Автору удалось невероятно точно и достоверно передать переживания геймеров, описать их жизнь и мечты. В мире прокатилась волна Срыва, когда игроки невольно навсегда оставались в виртуальном мире. Герою поставили страшный смертельный диагноз, поэтому он принял решение добровольно перенестись в онлайн. Теперь его сознание навсегда останется в игре, где он будет эльфом-некромантом Лаитом. Сможет ли персонаж реализовать себя и выжить?

Евгений Старухин «Лесовик»

Лучшие книги в жанре литРПГ должны содержать информацию о двух мирах: реальном и виртуальном. В книге «Лесовик» прослеживается четкая взаимосвязь этих миров. 17-летний герой жил в лесу вместе со своим родственником, осваивая навыки выживания в таких условиях. Но родственник умер и теперь герой вынужден проводить много времени в виртуальном мире. Как ни странно, характеристики и умения, полученные в реальности, существенно повышают шансы на выживание и в игре. Герой принимает изменения и трансформирует свой опыт.

Развитие жанра ЛитРПГ

Считается, что родоначальниками и катализаторами жанра были авторы из Южной Кореи и Японии. В Азии технологии имеют важное значение, а их развитие происходит существенно стремительнее, чем в наших краях. Поэтому практически каждый пользователь интернетом играет регулярно или хотя бы иногда. Если невозможно изменить систему, к ней нужно приспособиться. Так получилось и с игроманией. Число геймеров растет, а значит, нужно внедрять новые виды литературы, культуры и т. д.

Литература становится гибкой, поэтому принимает новые течения. Покупатели готовы тратить деньги и выбирать книги про mmorpg, чтобы снова и снова погрузиться в виртуальный мир. Жанр развивается, совершенствуется, приобретает более выразительные и качественные черты. Что будет дальше — покажет время.

Читайте нас в Google News.Клац на Підписатися